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2016年11月21日

職業・テクターについて

 ハンターに続いて、次はテクターを紹介したいと思います。

 テクターは支援系という位置づけで後から登場した職業で、大航海時代Onlineでいうと上級士官(キャノン)や斥候といった位置づけと言え、一般的なファンタジーRPGでいうと「クレリック(僧りょ)」、「白魔道士」に近い関係と言えるかもしれません。

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posted by fraise at 18:42| Comment(0) | 職業について

職業・ハンターについて

 大航海時代Onlineでは大きく分けて、冒険系、交易系、海事(戦闘)系の3つの系統に分類され、そこからさらに細かく各職業がひしめくという内容になっています。こちらオラクルでは発見物や生産などについては一部を除いて本格的な実装はほぼほぼされていないので、系統の分類で言えば戦闘系のみになります。

 ただし、そのスキル割り振りなどについては絞り込みを余儀なくされ、それがこのゲームの奥行きの深さを表現していると言えるかもしれません。その中で、今回はハンターを採り上げてご紹介したいと思います。

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posted by fraise at 18:13| Comment(0) | 職業について

2016年11月19日

プレイヤーキャラクターについて

 私fraiseをはじめ、今オラクルには3キャラが「在籍」しています。
 キャラクタークリエイトの多彩な機能で個性的な表情を、選ぶのではなく創り上げることができるため、それぞれのキャラで持ち味を出すことが出来るようになってきました。ひとまずは、大航海時代Onlineでみなさんがよく知っている私のキャラをご紹介したいと思います。

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posted by fraise at 23:39| Comment(0) | プレイヤーについて

2016年07月25日

世界観・雰囲気の違いについて

 ここまで記していて、実は重要なことをお伝えするのをすっかり忘れて、各論ばかりご紹介してしまっていました。

 そもそも、このオラクルと大航海時代Onlineは「大枠で何が違うのか」を少しまとめてみたいと思います。その上で、この2つのオンラインゲームを往来する人が複数いる理由についても、考察に触れればと思います。なお、「大枠で何が似ているのか」についてはまた続稿で記したいと思います。

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posted by fraise at 20:48| Comment(0) | 世界観について

2016年06月27日

冒険の手順について

 大航海時代Onlineだと船員集めて、出航所に行って、物資を積み込んで、船装備を確認したらそのまま出発できますが、こちらの世界ではそこまで自由には冒険させてはもらえません。アークスシップ(大航海時代Onlineでいう街の中)から出ようとするときは、必ずクエストを請けてから出発することになります。ただ、その手順は遺跡探索船を使ってダンジョン探索する手順にとてもよく似ています。

 ようやくゲームの本論とも言えるべき内容であるクエスト、そしてクエストに付随するクライアントオーダーについてご紹介しようと思います。

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posted by fraise at 00:29| Comment(0) | クエストについて